La anterior ficha de Sorin era muy over power, porque procede de una época en que todo quisque usaba Pjs over power. En vez de modificar esa ficha, he preferido conservarla por los viejos recuerdos y añadir esta nueva, con un Sorin remodelado y deschetado. Sigue siendo un Pj muy fuerte, pero ahora es "abatible", por decirlo de alguna manera. Le he quitado la mayor parte de sus viejos poderes, especialmente los más over.
Nombre:
Sorin Markov
Raza:
Híbrido de vampiro y demonio.
Títulos:
Señor de Innistrad, ex-lugarteniente de Baroque Works, antiguo
capitán de los Cuchillas Negras.
Edad:
573 años.
Nacionalidad:
Valaquio; actual República de Rumanía.
Alineamiento
- Caótico maligno/Caótico Neutral.
Historia
Sorin
Markov es un demonio vampiro, nacido de un íncubo y una mujer de los
barrios bajos de Cluj, Transilvania, hacia el 1440. En su nacimiento,
fue formulado un hechizo por el que se combinó su alma con la de un
espíritu demoníaco, lo que lo elevó por encima de los meros
vampiros. El hechizo fue realizado en secreto por Vlad II Dracul,
padre de Vlad Tepes el Empalador, más conocido por Drácula. A raíz
de esto, fue criado como un noble, y siempre tuvo modales refinados
pero fríos. Nunca llegó a mostrar compasión o sentimientos por
nadie excepto por Vlad ya que era como él, y Vlad y Sorin se
trataban como hermanos. Tras unas cuantas décadas, Vlad y Sorin
decidieron marcharse de Transilvania fingiendo su desaparición por
los rumores de su inmortalidad, temiendo que les
descubriesen.
Durante
siglos, Vlad y Sorin recorrieron el mundo, algunas veces juntos y
otras por su cuenta. Sorin, además, aprendió el arte de viajar
entre dimensiones, recorriendo el Multiverso. Cuando llegó al plano
de Innistrad, descubrió un mundo poblado por criaturas de la noche
como él. Sorin decidió acabar con el caos de ese mundo para evitar
que se destruyese a sí mismo, y tras reunir a un ejército de
vampiros y humanos derrotó a todo el que se le opuso y dominó
Innistrad. Sorin reinó un tiempo como Señor de Innistrad, pero
decidió volver a la tierra, por lo que dejó a Olivia Voldaren, una
humana enamorada de él a la que había transformado en vampiresa,
como reina de Innistrad, además de convertir a Avacyn (Una arcángel)
en guardián de Innistrad para evitar que el caos volviese a imperar
en su ausencia. Sorin sabía que si esto ocurriese, las criaturas del
mal acabarían con la raza humana en Innistrad. Tras eso, sin
alimento alguno, se enfrentarían entre ellos, y Innistrad acabaría
convirtiéndose en un yermo sin vida.
De
vuelta en la Tierra, Sorin se reunió de nuevo con Vlad y volvieron a
recorrer el mundo. Tras unos años de viajes, fueron a París. Iban a
una fiesta de aristócratas a alimentarse de algún noble incauto.
Era 14 de julio de 1789. La Revolución los sorprendió, y tuvieron
que enfrentarse a las masas furiosas para escapar. En la huida, Sorin
perdió de vista a Vlad.
Unos
pocos años después de la Revolución Francesa, Sorin recibió un
aviso. Avacyn había desaparecido, y Innistrad había caído en el
caos. Sorin retornó a Innistrad y se vio obligado a repetir sus
gestas, enfrentándose a otras criaturas de la noche y buscando
desesperadamente a Avacyn para poder restaurar el orden. Finalmente,
lo consiguió, y Innistrad volvió a ser pacificado.
Físico
Sorin
no aparenta ser especialmente corpulento, pero su apariencia engaña.
Es muy fuerte y ágil. Bajo
su apariencia delgada y atlética se esconden músculos lo
suficientemente poderosos como para aplastar un cráneo con una mano.
Su
piel, pálida como el alabastro, no muestra arrugas ni
imperfecciones. Eso
contrasta con su melena plateada, casi blanca, que le da un aire
atemporal. Sin embargo lo que más llama la atención son sus ojos
ambarinos.
Viste
habitualmente con ropas negras y una armadura pintada con esmaltes en
tonos girses oscuros, de tal manera que no es excesivamente cantosa
por la noche.
Personalidad
Sorin
no solo aparenta ser impasible. Sorin ES impasible. Cuando no está
cazando o combatiendo es difícil obtener de él algún sentimiento
que no sea una ligera irritación, desdén, interés o, en la mayor
parte de los casos, indiferencia.
Cuando
combate la cosa cambia. Sorin es muy sádico, y cuando huele sangre
recién derramada se excita (No penséis mal... lo habéis hecho,
¿Verdad?). Ahí deja de lado su impasibilidad tanto interior como
exteriormente y se vuelve "alegre" (En un sentido sádico,
se ríe con una risa macabra mientras hace pedazos a sus enemigos con
un horrible placer) y lo exterioriza (Algo extraño en él).
Sorin
no suele sentir nada que no sea hambre por los que no reconozca como
sus iguales (Ya sea un fuerza o por raza), a los que llama
"cazadores". A los que considera inferiores a él, les
llama simplemente "presas".
Armas:
-
Vânător:
Una espada mágica casi indestructible con el poder de atravesar
cualquier clase de defensa, y de debilitar y destruir protecciones
sobrenaturales y mágicas. Al ser un arma mágica también puede
dañar a entes espirituales. Su aspecto es el de una espada europea
de mano y media de aspecto sencillo pero elegante, con la empuñadura
revestida de cuero negro.
-
Dos dagas envenenadas. El veneno de estas dagas debilita al enemigo
haciendo sus movimientos más lentos y provocándole dolores
musculares, obteniendo una ligera ventaja en el cuerpo a cuerpo que
podría ser crucial.
Poderes
de Sorin:
-
Cualidades físicas sobrehumanas: como vampiro, tanto su fuerza, como
su constitución, su agilidad o su velocidad están muy por encima de
lo que alcanza un humano.
-
Sprint sobrenatural: Sorin puede moverse a velocidades inhumanas
durante unos segundos, llegando a convertirse en un manchón borroso
a ojos de un humano. No puede utilizar de manera continua este poder.
- Viajero de dimensiones: Sorin puede abrir portales a otras
dimensiones o para desplazarse entre lugares dentro de una misma. En
combate solo puede usar este poder tres veces.
- Vampire karate: Utilizando su impresionante fuerza y destreza, Sorin combina una serie de artes marciales que aprendió en sus viajes en un estilo propio veloz, dinámico y agresivo.
-
Ojo del demonio: Sus
ojos tienen el poder de hipnotizar al que los contempla. La hipnosis
de Sorin no es un mero truco mental, si no que es un poder de su
mitad de demonio. No es un poder mental, en otras palabras. Su mirada
activa y descontrola el hipotálamo del otro induciéndole a producir
endorfinas en cantidades nocivas para el cuerpo, de tal manera que
este se sentirá adormecido, cansado y confuso. Cuanto más tiempo
mire alguien a los ojos de Sorin, más le afectará. Si le mira el
tiempo suficiente, puede llegar a sufrir una sobredosis de
endorfinas.
-
Obviamente, sus colmillos.
Sorin no transforma a la gente en vampiro al chuparle la sangre, ya
que no es un vampiro completo, pero a los que muerde les deja una
marca negra que dura dos días. Esa marca los hace más vulnerables a
su ojo y le da a Sorin la posibilidad de rastrearlos, no con gran
eficacia, pero sí le da una idea aproximada de dónde están.
-
Forma de Bloodghast: En esta forma se transforma en espíritu
demonio. Es más rápido, vuela y infunde el terror a los que lo
contemplan, pero es más débil, pocos golpes bastan para hacerlo
volver a su forma original. El daño que recibe en esta forma no le
perjudica realmente, pero lo hace volver a su estado original, en el
que es vulnerable. El Bloodghast no es exactamente material, es
incorpóreo y transparente, pero puede recibir daño igualmente
cuando algo atraviesa el espacio que ocupa.
-
Visión de la Locura: En forma de Bloodghast puede aterrorizar a sus
presas, haciéndoles perder el control y que sólo piensen en
huir.
-
Noche de Caza: Esta es una habilidad que sólo usa bajo gran presión,
porque odia usarla, ya que para él es matar sin elegancia como una
simple bestia. Sin embargo esa arrogancia es una desventaja en cierto
modo, porque Noche de Caza saca todo el potencial mortal de Sorin
como demonio vampiro. Sorin se transforma en una mezcla entre hombre,
demonio y murciélago, enorme (Mide unos dos metros y medio y las
alas completamente desplegadas son ocho metros de envergadura de ala
a ala (Puede parecer mucho pero tened en cuenta que un cóndor tiene
una envergadura de 3´5 metros siendo considerablemente pequeño en
comparación con Sorin bajo "Noche de Caza")). Bajo esta
forma, Sorin posee unos sentidos mucho más agudos, una fuerza
increíble y el poder de Visión de la Locura de su forma de
Bloodghast (Débil en comparación con noche de caza) parece una
pequeñez al lado del poder de la Visión Terrible de esta forma, que
paraliza de terror al enemigo que lo contempla directamente cuando
usa ese poder. También se vuelve más agresivo y salvaje, pero
conserva la consciencia. Y aunque parezca increíble por su gran
corpulencia, puede ser igualmente sigiloso, menos cuando vuela, pues
el batir de las alas por su gran peso es enorme.
-
Imagen Lejana: Este poder permite proyectar una imagen fantasmal suya
en un lugar lejano para mandar mensajes y comunicarse con otros. Es
una mera proyección sin capacidades ofensivas o
defensivas.
ACLARACIONES
VARIAS:
-
Sorin sólo
puede morir en su forma normal, y sólo por los métodos que matarían
a un vampiro (Excepto la luz del sol, recibe protección frente a
ella gracias a su mitad de demonio). El
agua bendita y el ajo lo debilitan, y tanto el fuego como atravesarle
el corazón lo matarían.
-
Derrotar a su forma de Bloodghast lo devuelve a su forma original tal
y como estaba antes de la transformación. Tarda unos minutos en
poder volver a usarla.
-
Derrotar a su forma de Señor del Terror (Noche de Caza) lo devuelve
a su forma original con una parte de las heridas recibidas en esta
forma, nunca las suficientes para dejarlo incapacitado o herido de
muerte. Tarda más tiempo que la anterior en recuperarla, y sólo
puede regenerar esta forma dos veces por combate.