martes, 18 de junio de 2013

Jacob Larssen, Capitán de los Navy SEALs.

Nombre: Jacob

Apellido: Larssen

Nacionalidad: Origen sueco, nacionalizado estadounidense.

Religión: Agnóstico; bautizado protestante.

Idiomas: Inglés, sueco, chino mandarín, cantonés, coreano, japonés.

Ideología: Liberal.

Nombre en clave: León del Norte.

Sexo: Masculino

Edad: 32

Estudios: Academia Militar de los Estados Unidos; grado en culturas asiáticas. Nivel intermedio en cantonés y coreano, alto en japonés y chino mandarín.

Profesión: Fuerzas especiales del ejército estadounidense; SEAL.

Rango: Capitán

Especialidad: 
- Misiones de reconocimiento.
- Asalto.
- Operaciones antiterroristas.
- Operaciones de rescate.

Armamento habitual:
- Magnum .357
- M4A1 con mira térmica y lanzagranadas incorporado.
- Cuatro granadas de fragmentación.
- Cuatro bombas de humo.
- Walkie-talkie militar.

Historia: Nació en Suecia, pero con cuatro años su familia se mudó a New Jersey, EE.UU. Se aficcionó primero a los juegos de tiros y luego a las armas de fuego, con lo que con una beca gracias a su excelente nivel académico, entro en la Academia Militar. Mientras se entrenaba decidió orientar sus estudios a las culturas y lenguas del lejano oriente para entrar en el cuerpo de intervención extranjera. Gracias a eso consiguió una plaza en la Marina como traductor y asistente de campo, y tras una exitosa operación contra una banda terrorista maoísta en Corea del Sur, fue ascendido a sargento. Decidió reorientar su carrera y entró en los Navy SEALs con 25 años, siendo admitido gracias a su excelente historial de servicio. Tras diferentes operaciones por Asia Oriental, llegó al rango de Capitán.

Descripción física: Alto, rubio y de ojos muy claros. El prototipo de nórdico. Su musculatura es envidiable.

Descripción psicológica: Dinámico, muy activo y animado. Es serio cuando hay que serlo, pero es de risa fácil y amigable. Con la tropa suele mostrarse un poco más duro, pero en los momentos de ocio es como suele serlo de manera natural. Bajo presión suele conservar la sangre fría.

lunes, 17 de junio de 2013

Galium D. Karl, el revolucionario.


Nombre: Galium D. Karl

Edad: 41

Sexo: Hombre

Raza: Humano

Alineamiento: Legal Bueno

Clase: Devastador (Especializado en ataques altamente destructivos y en combate con armas a dos manos)

Profesión 1: Espía/Montaraz

Profesión 2: Juglar/Bardo

Akuma no mi: Gali-Gali no mi
Tipo: Logia
Poder: El usuario es el hombre de galio. El galio es un metal que se funde a temperaturas realmente bajas (28 grados) así que se vuelve líquido al mismo contacto con el cuerpo humano. Como metal, es tóxico. Con esta akuma el cuerpo del usuario está totalmente compuesto por este material y lo controla totalmente. Puede también generarlo y manipularlo. El galio es un material con baja dureza (Es fácil cortarlo y difícil que corte algo, no que rompa. A ver si aprendemos a diferenciar entre dureza y tenacidad), pero de una densidad elevada. Como tal, una espada de galio sería más bien poco útil, pero una maza o un arma contundente de este material sería terriblemente eficaz. Además el galio posee la capacidad de corroer otros metales. 

Otros poderes:

- Haki armadura (Busoshoku haki)
- Haki observación (Kenbushoku haki)

- Rokushiki (Lo domina al completo, todos sus movimientos)

Armas:

- Espada ancha.

Descripción física: Es un hombre alto y corpulento. Su pelo es castaño y rizado, y lo lleva largo. Tiene el cuerpo lleno de cicatrices y heridas de guerra, fruto de una vida dura. Su cara muestra ya ciertas arrugas y empiezan a notársele algunas canas, pero conserva toda la melena. Normalmente va vestido con ropas holgadas de montaraz en tonos apagados y colores de camuflaje.

Descripción psicológica: Estricto, serio y reservado. Es una persona que ha vivido muchos contratiempos y ha sufrido, y eso lo ha curtido. Vive según estrictos ideales, y lucha contra toda forma de opresión y desigualdad.

Gustos: La música, principalmente música tradicional y tranquila; los poemas populares como romances sobre batallas o historias; el vino y la tranquilidad.

Desagrados: La gente ruidosa, los violentos, los avariciosos, la opresión, los ricos, los corruptos, los tiranos... principalmente los que se aprovechan de los débiles y de los demás, entre otras cosas. También odia el ajetreo.

Habilidades: Se le da bien tocar el laúd. También es un gran orador y tiene mucha labia y capacidad para inspirar a las personas a que le sigan.

Torpezas: A veces es demasiado duro con los demás, lo que le suele granjear fama de estricto.

Historia: Nació en el West Blue, en una familia pobre. Se joven comió de casualidad la gali gali no mi, por lo que entró en la Marina para poder con su sueldo ayudar su familia. Pronto desarrolló ideales igualitarios y comenzó a pensar en que era necesario cambiar el sistema y la sociedad. Después de varios años de meteórica carrera en la Marina (En los que llegó a Comodoro), accedió al Cipher Pool. Allí aprendió el arte marcial del Rokushiki y trabajó para el Gobierno Mundial. Haciéndolo descubrió que uno de los males principales de la sociedad era el gobierno en sí, y desertó. Se unió al ejército revolucionario creando su propia facción en este (Ejército Revolucionario-Fracción Libertaria) con ideales anarco-comunistas y libertarios. Actualmente es un hombre buscado en todos los mares por el Gobierno Mundial, uno de los revolucionarios más peligrosos.

Sorin Markov remodelado

La anterior ficha de Sorin era muy over power, porque procede de una época en que todo quisque usaba Pjs over power. En vez de modificar esa ficha, he preferido conservarla por los viejos recuerdos y añadir esta nueva, con un Sorin remodelado y deschetado. Sigue siendo un Pj muy fuerte, pero ahora es "abatible", por decirlo de alguna manera. Le he quitado la mayor parte de sus viejos poderes, especialmente los más over.

Nombre: Sorin Markov

Raza: Híbrido de vampiro y demonio.

Títulos: Señor de Innistrad, ex-lugarteniente de Baroque Works, antiguo capitán de los Cuchillas Negras.

Edad: 573 años.

Nacionalidad: Valaquio; actual República de Rumanía.

Alineamiento - Caótico maligno/Caótico Neutral.

Historia

Sorin Markov es un demonio vampiro, nacido de un íncubo y una mujer de los barrios bajos de Cluj, Transilvania, hacia el 1440. En su nacimiento, fue formulado un hechizo por el que se combinó su alma con la de un espíritu demoníaco, lo que lo elevó por encima de los meros vampiros. El hechizo fue realizado en secreto por Vlad II Dracul, padre de Vlad Tepes el Empalador, más conocido por Drácula. A raíz de esto, fue criado como un noble, y siempre tuvo modales refinados pero fríos. Nunca llegó a mostrar compasión o sentimientos por nadie excepto por Vlad ya que era como él, y Vlad y Sorin se trataban como hermanos. Tras unas cuantas décadas, Vlad y Sorin decidieron marcharse de Transilvania fingiendo su desaparición por los rumores de su inmortalidad, temiendo que les descubriesen.


Durante siglos, Vlad y Sorin recorrieron el mundo, algunas veces juntos y otras por su cuenta. Sorin, además, aprendió el arte de viajar entre dimensiones, recorriendo el Multiverso. Cuando llegó al plano de Innistrad, descubrió un mundo poblado por criaturas de la noche como él. Sorin decidió acabar con el caos de ese mundo para evitar que se destruyese a sí mismo, y tras reunir a un ejército de vampiros y humanos derrotó a todo el que se le opuso y dominó Innistrad. Sorin reinó un tiempo como Señor de Innistrad, pero decidió volver a la tierra, por lo que dejó a Olivia Voldaren, una humana enamorada de él a la que había transformado en vampiresa, como reina de Innistrad, además de convertir a Avacyn (Una arcángel) en guardián de Innistrad para evitar que el caos volviese a imperar en su ausencia. Sorin sabía que si esto ocurriese, las criaturas del mal acabarían con la raza humana en Innistrad. Tras eso, sin alimento alguno, se enfrentarían entre ellos, y Innistrad acabaría convirtiéndose en un yermo sin vida.



De vuelta en la Tierra, Sorin se reunió de nuevo con Vlad y volvieron a recorrer el mundo. Tras unos años de viajes, fueron a París. Iban a una fiesta de aristócratas a alimentarse de algún noble incauto. Era 14 de julio de 1789. La Revolución los sorprendió, y tuvieron que enfrentarse a las masas furiosas para escapar. En la huida, Sorin perdió de vista a Vlad.



Unos pocos años después de la Revolución Francesa, Sorin recibió un aviso. Avacyn había desaparecido, y Innistrad había caído en el caos. Sorin retornó a Innistrad y se vio obligado a repetir sus gestas, enfrentándose a otras criaturas de la noche y buscando desesperadamente a Avacyn para poder restaurar el orden. Finalmente, lo consiguió, y Innistrad volvió a ser pacificado.



Físico



Sorin no aparenta ser especialmente corpulento, pero su apariencia engaña. Es muy fuerte y ágil. Bajo su apariencia delgada y atlética se esconden músculos lo suficientemente poderosos como para aplastar un cráneo con una mano.


Su piel, pálida como el alabastro, no muestra arrugas ni imperfecciones. Eso contrasta con su melena plateada, casi blanca, que le da un aire atemporal. Sin embargo lo que más llama la atención son sus ojos ambarinos.

Viste habitualmente con ropas negras y una armadura pintada con esmaltes en tonos girses oscuros, de tal manera que no es excesivamente cantosa por la noche.


Personalidad



Sorin no solo aparenta ser impasible. Sorin ES impasible. Cuando no está cazando o combatiendo es difícil obtener de él algún sentimiento que no sea una ligera irritación, desdén, interés o, en la mayor parte de los casos, indiferencia.



Cuando combate la cosa cambia. Sorin es muy sádico, y cuando huele sangre recién derramada se excita (No penséis mal... lo habéis hecho, ¿Verdad?). Ahí deja de lado su impasibilidad tanto interior como exteriormente y se vuelve "alegre" (En un sentido sádico, se ríe con una risa macabra mientras hace pedazos a sus enemigos con un horrible placer) y lo exterioriza (Algo extraño en él).



Sorin no suele sentir nada que no sea hambre por los que no reconozca como sus iguales (Ya sea un fuerza o por raza), a los que llama "cazadores". A los que considera inferiores a él, les llama simplemente "presas".



Armas:

- Vânător: Una espada mágica casi indestructible con el poder de atravesar cualquier clase de defensa, y de debilitar y destruir protecciones sobrenaturales y mágicas. Al ser un arma mágica también puede dañar a entes espirituales. Su aspecto es el de una espada europea de mano y media de aspecto sencillo pero elegante, con la empuñadura revestida de cuero negro.

- Dos dagas envenenadas. El veneno de estas dagas debilita al enemigo haciendo sus movimientos más lentos y provocándole dolores musculares, obteniendo una ligera ventaja en el cuerpo a cuerpo que podría ser crucial.


Poderes de Sorin:



- Cualidades físicas sobrehumanas: como vampiro, tanto su fuerza, como su constitución, su agilidad o su velocidad están muy por encima de lo que alcanza un humano.

- Sprint sobrenatural: Sorin puede moverse a velocidades inhumanas durante unos segundos, llegando a convertirse en un manchón borroso a ojos de un humano. No puede utilizar de manera continua este poder.

- Viajero de dimensiones: Sorin puede abrir portales a otras dimensiones o para desplazarse entre lugares dentro de una misma. En combate solo puede usar este poder tres veces.

- Vampire karate: Utilizando su impresionante fuerza y destreza, Sorin combina una serie de artes marciales que aprendió en sus viajes en un estilo propio veloz, dinámico y agresivo.

- Ojo del demonio: Sus ojos tienen el poder de hipnotizar al que los contempla. La hipnosis de Sorin no es un mero truco mental, si no que es un poder de su mitad de demonio. No es un poder mental, en otras palabras. Su mirada activa y descontrola el hipotálamo del otro induciéndole a producir endorfinas en cantidades nocivas para el cuerpo, de tal manera que este se sentirá adormecido, cansado y confuso. Cuanto más tiempo mire alguien a los ojos de Sorin, más le afectará. Si le mira el tiempo suficiente, puede llegar a sufrir una sobredosis de endorfinas.


- Obviamente, sus colmillos. Sorin no transforma a la gente en vampiro al chuparle la sangre, ya que no es un vampiro completo, pero a los que muerde les deja una marca negra que dura dos días. Esa marca los hace más vulnerables a su ojo y le da a Sorin la posibilidad de rastrearlos, no con gran eficacia, pero sí le da una idea aproximada de dónde están.



- Forma de Bloodghast: En esta forma se transforma en espíritu demonio. Es más rápido, vuela y infunde el terror a los que lo contemplan, pero es más débil, pocos golpes bastan para hacerlo volver a su forma original. El daño que recibe en esta forma no le perjudica realmente, pero lo hace volver a su estado original, en el que es vulnerable. El Bloodghast no es exactamente material, es incorpóreo y transparente, pero puede recibir daño igualmente cuando algo atraviesa el espacio que ocupa.



- Visión de la Locura: En forma de Bloodghast puede aterrorizar a sus presas, haciéndoles perder el control y que sólo piensen en huir.



- Noche de Caza: Esta es una habilidad que sólo usa bajo gran presión, porque odia usarla, ya que para él es matar sin elegancia como una simple bestia. Sin embargo esa arrogancia es una desventaja en cierto modo, porque Noche de Caza saca todo el potencial mortal de Sorin como demonio vampiro. Sorin se transforma en una mezcla entre hombre, demonio y murciélago, enorme (Mide unos dos metros y medio y las alas completamente desplegadas son ocho metros de envergadura de ala a ala (Puede parecer mucho pero tened en cuenta que un cóndor tiene una envergadura de 3´5 metros siendo considerablemente pequeño en comparación con Sorin bajo "Noche de Caza")). Bajo esta forma, Sorin posee unos sentidos mucho más agudos, una fuerza increíble y el poder de Visión de la Locura de su forma de Bloodghast (Débil en comparación con noche de caza) parece una pequeñez al lado del poder de la Visión Terrible de esta forma, que paraliza de terror al enemigo que lo contempla directamente cuando usa ese poder. También se vuelve más agresivo y salvaje, pero conserva la consciencia. Y aunque parezca increíble por su gran corpulencia, puede ser igualmente sigiloso, menos cuando vuela, pues el batir de las alas por su gran peso es enorme.



- Imagen Lejana: Este poder permite proyectar una imagen fantasmal suya en un lugar lejano para mandar mensajes y comunicarse con otros. Es una mera proyección sin capacidades ofensivas o defensivas.



ACLARACIONES VARIAS:



- Sorin sólo puede morir en su forma normal, y sólo por los métodos que matarían a un vampiro (Excepto la luz del sol, recibe protección frente a ella gracias a su mitad de demonio). El agua bendita y el ajo lo debilitan, y tanto el fuego como atravesarle el corazón lo matarían.



- Derrotar a su forma de Bloodghast lo devuelve a su forma original tal y como estaba antes de la transformación. Tarda unos minutos en poder volver a usarla.



- Derrotar a su forma de Señor del Terror (Noche de Caza) lo devuelve a su forma original con una parte de las heridas recibidas en esta forma, nunca las suficientes para dejarlo incapacitado o herido de muerte. Tarda más tiempo que la anterior en recuperarla, y sólo puede regenerar esta forma dos veces por combate.