Historia
Sorin Markov es un demonio vampiro, nacido de un íncubo y una mujer de los barrios bajos de Cluj, Transilvania, hacia el 1440. En su nacimiento, fue formulado un hechizo por el que se combinó su alma con la de un espíritu demoníaco, lo que lo elevó por encima de los meros vampiros. El hechizo fue realizado en secreto por Vlad II Dracul, padre de Vlad Tepes el Empalador, más conocido por Drácula. A raíz de esto, fue criado como un noble, y siempre tuvo modales refinados pero fríos. Nunca llegó a mostrar compasión o sentimientos por nadie excepto por Vlad ya que era como él, y Vlad y Sorin se trataban como hermanos. Tras unas cuantas décadas, Vlad y Sorin decidieron marcharse de Transilvania fingiendo su desaparición por los rumores de su inmortalidad, temiendo que les descubriesen.
Durante siglos, Vlad y Sorin recorrieron el mundo, algunas veces juntos y otras por su cuenta. Sorin, además, aprendió el arte de viajar entre dimensiones, recorriendo el Multiverso. Cuando llegó al plano de Innistrad, descubrió un mundo poblado por criaturas de la noche como él. Sorin decidió acabar con el caos de ese mundo para evitar que se destruyese a sí mismo, y tras reunir a un ejército de vampiros y humanos derrotó a todo el que se le opuso y dominó Innistrad. Sorin reinó un tiempo como Señor de Innistrad, pero decidió volver a la tierra, por lo que dejó a Olivia Voldaren, una humana enamorada de él a la que había transformado en vampiresa, como reina de Innistrad, además de convertir a Avacyn (Una arcángel) en guardián de Innistrad para evitar que el caos volviese a imperar en su ausencia. Sorin sabía que si esto ocurriese, las criaturas del mal acabarían con la raza humana en Innistrad. Tras eso, sin alimento alguno, se enfrentarían entre ellos, y Innistrad acabaría convirtiéndose en un yermo sin vida.
De vuelta en la Tierra, Sorin se reunió de nuevo con Vlad y volvieron a recorrer el mundo. Tras unos años de viajes, fueron a París. Iban a una fiesta de aristócratas a alimentarse de algún noble incauto. Era 14 de julio de 1789. La Revolución los sorprendió, y tuvieron que enfrentarse a las masas furiosas para escapar. En la huida, Sorin perdió de vista a Vlad.
Unos pocos años después de la Revolución Francesa, Sorin recibió un aviso. Avacyn había desaparecido, y Innistrad había caído en el caos. Sorin retornó a Innistrad y se vio obligado a repetir sus gestas, enfrentándose a otras criaturas de la noche y buscando desesperadamente a Avacyn para poder restaurar el orden. Finalmente, lo consiguió, y Innistrad volvió a ser pacificado.
Alineamiento - Caótico maligno/Caótico Neutral.
Físico
Sorin no aparenta ser especialmente corpulento, pero su apariencia engaña. Es muy fuerte y ágil, y posee unos sentidos muy desarrollados. También tiene una gran resistencia física que le permite seguir luchando hasta más allá de lo que pudiese un humano (Vamos a especificar, es no significa que si le cortas todas las extremidades, por poner una ejemplo basto, siga aguantando, pero sí que si recibe una herida muy grave (En plan estocada al costado sin llegar a tocar el corazón) puede seguir luchando aun cuando los humanos estarían heridos de muerte). También resiste bien el dolor.
Personalidad
Sorin no solo aparenta ser impasible. Sorin ES impasible. Cuando no está cazando o combatiendo es difícil obtener de él algún sentimiento que no sea una ligera irritación, desdén, interés o, en la mayor parte de los casos, indiferencia.
Cuando combate la cosa cambia. Sorin es muy sádico, y cuando huele sangre recién derramada se excita (No penséis mal... lo habéis hecho, ¿Verdad?). Ahí deja de lado su impasibilidad tanto interior como exteriormente y se vuelve "alegre" (En un sentido sádico, se ríe con una risa macabra mientras hace pedazos a sus enemigos con un horrible placer) y lo exterioriza (Algo extraño en él).
Sorin no suele sentir nada que no sea hambre por los que no reconozca como sus iguales (Ya sea un fuerza o por raza), a los que llama "cazadores". A los que considera inferiores a él, les llama simplemente "presas".
Poderes y armas de Sorin
- Dos dagas envenenadas: El veneno de estas dagas debilita al enemigo haciendo sus movimientos más lentos y provocándole dolores musculares, obteniendo una ligera ventaja en el cuerpo a cuerpo que podría ser crucial.
- Ojo del demonio: Cualquier persona que mire fijamente a Sorin a los ojos quedará paralizado. Su mirada tiene dos poderes, uno le viene por su ascendencia vampírica y el otro por su mitad de demonio. La paralización que ocurre cuando alguien le mira a los ojos a Sorin es por su poder de demonio. Su mirada relaja al enemigo hasta tal punto que lo atonta y lo deja inmóvil impidiéndole pensar con claridad incluso. Este efecto se potencia cuánto más tiempo el enemigo permanezca mirándole a los ojos, y una vez cortado el contacto visual, este puede volver a moverse, pero le costará un rato volver a pensar y reaccionar con rapidez. La paralización es causada porque el poder del demonio hace que el hipotálamo del enemigo perciba estímulos externos desde el ojo de Sorin y descontrole, produciendo una cantidad exagerada de endorfinas.
El otro poder del ojo de Sorin es la posesión. Cuando Sorin entabla contacto visual, puede lanzar un ataque mental contra el enemigo mediante el cual tratará de tomar el control de su mente. Este poder se ve potenciado por la paralización después de que el enemigo haya mirado durante más de diez segundos seguidos a los ojos de Sorin, pues a partir de ese momento, las endorfinas comenzarán a afectar a su capacidad cerebral, minando su determinación, lo que facilita a Sorin tomar el control de su mente.
- Su espada, Vânător: Larga y de buena calidad. Es una de las llamadas "Armas Legendarias" procedentes del Plano de Idhun. Su padre adoptivo convocó a la Tierra a un experto forjador de estas armas, Ydeon el gigante, para que le hiciese un arma a Sorin. La maneja con una gran habilidad perfeccionada por siglos de práctica. Además su espada tiene la habilidad de atravesar las defensas comunes, y puede romper tras varios golpes, dependiendo del poder, las defensas mágicas y especiales. Su nombre es Vânător.
- Obviamente, sus colmillos. Sorin no transforma a la gente en vampiro al chuparle la sangre, ya que no es un vampiro completo, pero a los que muerde les deja una marca negra que dura dos días. Esa marca los hace más vulnerables a su ojo y le da a Sorin la posibilidad de rastrearlos, no con gran eficacia, pero sí le da una idea aproximada de dónde están.
- Forma de Bloodghast: En esta forma se transforma en espíritu demonio. Es más rápido, vuela y infunde el terror a los que lo contemplan, pero es más débil, pocos golpes bastan para hacerlo volver a su forma original. El daño que recibe en esta forma no le perjudica realmente, pero lo hace volver a su estado original, en el que es vulnerable. El Bloodghast no es exactamente material, es incorpóreo y transparente, pero puede recibir daño igualmente cuando algo atraviesa el espacio que ocupa.
Sorin puede crear portales para viajar en el espacio y entre dimensiones. En forma de bloodghast este poder se potencia pudiendo percibir las alteraciones en el tejido de la realidad sabiendo cuando alguien se teletransporta y pudiendo perseguirle teletransportándose al mismo lugar.
- Forma de Niebla: El otro poder del Bloodghast es la posesion. Se transforma en niebla y trata de entrar en contacto con el cuerpo del otro. Si lo hace, intentara controlar su cuerpo.
- Visión de la Locura: En forma de Bloodghast puede aterrorizar a sus presas, haciéndoles perder el control y que sólo piensen en huir.
- Noche de Caza: Esta es una habilidad que sólo usa bajo gran presión, porque odia usarla, ya que para él es matar sin elegancia como una simple bestia. Sin embargo esa arrogancia es una desventaja en cierto modo, porque Noche de Caza saca todo el potencial mortal de Sorin como demonio vampiro. Sorin se transforma en una mezcla entre hombre, demonio y murciélago, enorme (Mide unos dos metros y medio y las alas completamente desplegadas son ocho metros de envergadura de ala a ala (Puede parecer mucho pero tened en cuenta que un cóndor tiene una envergadura de 3´5 metros siendo considerablemente pequeño en comparación con Sorin bajo "Noche de Caza")). Bajo esta forma, Sorin posee unos sentidos mucho más agudos, una fuerza increíble y el poder de Visión de la Locura de su forma de Bloodghast (Débil en comparación con noche de caza) parece una pequeñez al lado del poder de la Visión Terrible de esta forma, que paraliza de terror al enemigo que lo contempla directamente cuando usa ese poder. También se vuelve más agresivo y salvaje, pero conserva la consciencia. Y aunque parezca increíble por su gran corpulencia, puede ser igualmente sigiloso, menos cuando vuela, pues el batir de las alas por su gran peso es enorme.
- Transformación parcial: Con esta técnica se transforma en Señor del Terror pero de un tamaño más reducido (2,10 metros) y con más agilidad y velocidad y menos fuerza. Esta forma cuenta como si usase la otra (Es decir, no es una forma a parte. Si le derrotan no puede usar la de Señor del Terror completo y viceversa). La ventaja de la transformación parcial a parte de ser más veloz es que aunque pierde la Imagen del Terror, tiene dos dobles espadas que convoca y desconvoca a placer.
- Imagen Lejana: Este poder permite proyectar una imagen fantasmal suya en un lugar lejano para mandar mensajes y comunicarse con otros. Es una mera proyección sin capacidades ofensivas o defensivas.
El Sello de poder:
Es un sello que limita el poder del vampiro demonio. Sorin puede abrirlo a voluntad. El Sello tiene tres niveles de apertura. El tercer nivel es el que usa para transformarse en Bloodghast o usar la noche de caza. Los otros dos son los siguientes:
- Primer nivel de apertura: Ola
La ola simboliza la fuerza. El primer nivel de apertura activa durante unos instantes una enorme cantidad de fuerza que le permite dar un golpe muy poderoso, un gran salto, hacer un sprint corto a gran velocidad (En plan sonido o shunpo de bleach).
- Segundo nivel de apertura: Bosque
El bosque simboliza el crecimiento. Esta forma hace a Sorin curar parte de sus heridas y recuperar algo de su energía.
- Rotura del Sello: Liberación.
Cuando Sorin Markov rompe el Sello, se vuelve durante unos minutos un ser poderosísimo, liberando toda la fuerza del demonio vampiro. Físicamente parece estar en su forma normal, pero sus ojos se vuelven rojos, y mientras está transformado se mueve a velocidades sobrehumanas, tiene una fuerza increíble y posee una regeneración extrema. Puede parecer invencible (Y en cierto modo troller) porque llega al punto de regenerar sus miembros si se los arrancan bajo esta forma, pero tiene un punto débil: el corazón. Si se alcanza su corazón por el medio que sea, se destransformará y no podrá liberar el Sello durante ese combate más veces ni usar las Aperturas (Excepto la tercera).
En on-rol para poder romper el Sello por primera vez, debe realizar previamente un ritual y marcar sobre su pecho unas líneas con tinta. Posteriormente, debe alcanzar un estado de ira y excitación, y morir en él. En el momento en que lo haga, se liberará el Sello como reacción, y a partir de entonces podrá activarlo cuando desee.
El Sello esta roto actualmente. Sorin puede liberar su forma en cualquier momento.
- Magia oscura: Sorin tiene aptitudes como mago. No son tan avanzadas como sus habilidades de vampiro o demonio, o tan diestro como en el combate cuerpo a cuerpo, pero lo compensa con siglos de experiencia y grandes conocimientos teóricos.
Círculo de dolor: Se crea un círculo ritual en un área designada por Sorin a una distancia de hasta cinco metros. El círculo tiene un metro y medio de radio. Todas las criaturas en su interior padecerán un dolor insufrible (No causa daño físico).
Ritual del campo antimagia: Designa una zona con un radio de seis metros en todas las direcciones donde la magia es eliminada. La magia proyectada hacia el interior del campo simplemente es anulada. No anula poderes raciales, sólo cualquier forma de poder basado en el maná y la magia.
Maldecir: Sorin maldice a su enemigo señalándole. El conjuro sale en forma de un rayo de energía morada. Su rival queda maldito, y Sorin percibirá su presencia en todo momento aunque se oculte a sus sentidos. Además, será más vulnerable a la posesión.
ACLARACIONES VARIAS
- Sorin sólo puede morir o ser derrotado si se le derrota en su forma normal.
- Derrotar a su forma de Bloodghast lo devuelve a su forma original tal y como estaba antes de la transformación. Tarda unos minutos en poder volver a usarla.
- Derrotar a su forma de Señor del Terror (Noche de Caza) lo devuelve a su forma original con una parte de las heridas recibidas en esta forma, nunca las suficientes para dejarlo incapacitado o herido de muerte. Tarda más tiempo que la anterior en recuperarla, y sólo puede regenerar esta forma dos veces por combate.
- Derrotar a su forma perfecta (Liberación) (Sólo es posible alcanzando su corazón en esta forma; cualquier otra herida hará que se regenere en cuestión de segundos) lo devuelve a su forma original en perfecto estado, pero no podrá volver a utilizar esta forma en todo el combate. Además, durante veinte minutos pierde la capacidad de utilizar la 1ª y 2ª aperturas (Ola y Bosque). Si por algún casual, el combate dura mucho tiempo y pasan treinta minutos desde el momento que su forma perfecta fue derrotada, la puede recuperar. Si la utiliza esta segunda vez sin haber descansado totalmente un mínimo de cinco minutos una vez pasado el plazo de treinta minutos, cuando se destransforme será incapaz de usar cualquier apertura (Eso hace que no pueda usar sus transformaciones, las cuales libera mediante la 3ª apertura).
- Niebla fantasma y posesión: en su forma original con sus ojos y en su forma de Bloodghast con la niebla, puede poseer a su enemigo. Mirar a los ojos de Sorin deja al oponente paralizado, y Sorin lo posee en un espacio de tiempo de entre diez segundos y cinco minutos (Dependiendo del estado de ánimo y la fuerza de voluntad del enemigo. Un estado de ánimo calmado le hará más difícil poseerlo, al igual que una voluntad fuerte. Un estado de ánimo tal como un momento de rabia, enfado, tristeza, agobio o cualquier clase de sensación intensa, le dará una mayor facilidad para poseerlo. Esto también se aplica a la posesión con la niebla). En el estado de niebla, Sorin se transforma literalmente es una niebla fantasma totalmente intangible e inmaterial. Cualquiera que entre en contacto con la niebla causará que Sorin entre en contacto con su mente y pueda poseerlo. Salir de la niebla no liberará de la posesión al rival, pero mantenerse dentro hará más rápida la posesión.
La niebla puede extenderse hasta forma un banco que abarque un área de cincuenta metros de radio si tiene tiempo suficiente (Aparece con un área inicial de cinco metros de radio y se extiende en el primer minuto 10 metros, después se extiende a una velocidad de un metro cada diez segundos). NOTA: Ese es el ritmo de expansión de la niebla, pero se desplaza a mucha mayor velocidad.
- Viajero de Dimensiones: además de poder viajar entre dimensiones distintas, puede percibir cuando se realiza un viaje interdimensional cerca del, y perseguir al que lo hace.
Sobre la Sangre de Sorin:
La sangre de Sorin no es la de un vampiro normal, dada su condición de demonio vampiro. Un vampiro normal transforma en vampiro a un humano cuando bebe su sangre sin matarlo. En estos casos puede darse la posibilidad de que no ocurra nada o que el humano se transforme. En cambio, Sorin no transforma a sus víctimas bebiendo su sangre. Los colmillos de Sorin carecen del veneno de vampiro que poseen los demás. La sangre de Sorin es la llave de su vampirismo. Si Sorin bebiese la sangre de alguien y le hiciese beber su propia sangre, esa persona se convertiría en vampiro.
El nuevo vampiro poseería algunos de los poderes de Sorin, pero no todos dado que Sorin no es un vampiro completo y sus poderes provienen de su naturaleza demoníaca. Sorin transmite a sus creaciones su inmortalidad (El tiempo no les puede matar, pero sí pueden morir por otros medios), su ojo, sus sentidos superdesarrollados y su fuerza física sobrehumana. También podrían llegar a desarrollar con el tiempo algo de los poderes del Bloodghast, pero la influencia demoníaca que transmite es tan nimia que no parece posible.
El vampiro tiene un vínculo de sangre con su creador, y tanto creado como creador pueden saber cuando el otro está en peligro.