Nombre:
Kaross Nitori
Edad: 27
Raza: Humano
Sexo: Masculino
Especialización: Ichitoryu
Alineamiento: Neutral bueno
Edad: 27
Raza: Humano
Sexo: Masculino
Especialización: Ichitoryu
Alineamiento: Neutral bueno
Físico:
De mediana altura, complexión musculosa y piel bronceada. Lleva su
larga melena negra recogida en una túnica trenza.
Psicología:
Kaross es tranquilo y despreocupado. Es una persona de risa fácil y
aficcionada a las bromas amistosas.
Historia:
En proceso.
En proceso.
Armas:
-
Katana: Posee una katana de buena calidad y tamaño medio, con mango
de mano y media (Le permite manejar la espada a dos manos con
comodidad si lo desea)
Poderes:
-
Kenbunshoku Haki, "Mantra: Es una forma de Haki que permite al
usuario sentir la presencia de otros, incluso si están ocultos a la
vista o es difícil verlos naturalmente. Con esta habilidad, se puede
utilizar este Haki para predecir los movimientos del oponente poco
antes de que ellos lo hagan, lo que hace al ataque mucho más fácil
de evadir. Esta predicción se muestra al usuario como una imagen o
una breve "premonición" de lo que el oponente va a hacer,
y el daño que el usuario tomará si el ataque realmente lo daña.
-
Busoshoku Haki: Permite al usuario crear una fuerza similar a una
armadura invisible a su alrededor. Naturalmente, esta "armadura
invisible" puede ser utilizado como un arma para atacar a otros.
Puede ser utilizado para aumentar los ataques del propio usuario,
proyectándolo en sus golpes, o impregnándolo en armas para aumentar
su eficacia. Este tipo de Haki también tiene la posibilidad de
anular los poderes de un usuario de Fruta del Diablo, tocando el
"cuerpo sustancial" a pesar de las fortalezas de la fruta,
incluso los usuarios Logia pueden ser atacados con este Haki.
-
Domina algunas de las técnicas de artes marciales.
Salto
lunar - Permite a Kaross saltar en el propio aire, lo que le permite
permanecer flotando en el aire durante mucho más tiempo de lo
habitual.
Corte
de vacío - Kaross corta el aire con su katana a gran velocidad, con
lo que crea una onda de aire cortante de mucho alcance y extensión y
gran poder destructivo.
Movimiento
del tigre - Permite a Kaross moverse a velocidades extremadamente
altas con el fin de evitar los ataques, así como para atacar a mayor
velocidad y con mayor poder.
Además,
posee llamas de última voluntad de Lluvia (Ver animé: Katekyo
Hitman Reborn), un anillo de última voluntad de Lluvia de clase A y
una caja de animal de una tortuga gigante que escupe llamas con el
atributo tranquilidad (Ralentiza las cosas y disminuye el poder
ofensivo).
Con
las llamas de última voluntad puede hacer ataques envolviendo su
katana en estas que ralentizan al enemigo al darle. También puede
usar su anillo emitir ondas de llamas de la última voluntad para
ralentizar un ataque o algo, o incluso hacer un escudo de llamas de
última voluntad concentradas, que bloquea el ataque del enemigo al
ralentizar brutalmente el golpe en el momento en que este entra en
contacto con las llamas concentradas.
Aplicaciones
de las llamas:
-
Ralentizar la velocidad de algo.
- Aplicado sobre el portador, desactivar los receptores del dolor para dejar de sentirlo.
- Disminuir el poder ofensivo del enemigo y sus golpes.
- Disminuir la capacidad de reacción del enemigo (Enlentece sus reflejos y reacciones levemente actuando sobre los nervios).
- Aplicado sobre el portador, desactivar los receptores del dolor para dejar de sentirlo.
- Disminuir el poder ofensivo del enemigo y sus golpes.
- Disminuir la capacidad de reacción del enemigo (Enlentece sus reflejos y reacciones levemente actuando sobre los nervios).
Pertenencias:
-
Katana.
- Anillo de lluvia de clase A.
- Caja de animal de lluvia.
- Armadura de samurai ligera.
- Bolsa de contención (Una pequeña bolsa encantada que puede cargar en su interior una gran cantidad de objetos grandes y pesados sin que el portador note el peso).
- Ropas típicas japonesas, para actos formales.
- 20 metros de cuerda.
- Gancho.
- Cuchillo de caza.
- Farol (De aceite).
- Botes de aceite para el farol.
- Prismáticos.
- Brújula.
- Mapas náuticos y de diferentes islas.
- Piedra de afilar para la katana.
- Calmantes musculares.
- Vendas.
- Tijeras.
- Desinfectantes.
- Analgésicos.
- Pipa.
- Tabaco.
- Hierbas estupefacientes.
- Cerillas.
- Anillo de lluvia de clase A.
- Caja de animal de lluvia.
- Armadura de samurai ligera.
- Bolsa de contención (Una pequeña bolsa encantada que puede cargar en su interior una gran cantidad de objetos grandes y pesados sin que el portador note el peso).
- Ropas típicas japonesas, para actos formales.
- 20 metros de cuerda.
- Gancho.
- Cuchillo de caza.
- Farol (De aceite).
- Botes de aceite para el farol.
- Prismáticos.
- Brújula.
- Mapas náuticos y de diferentes islas.
- Piedra de afilar para la katana.
- Calmantes musculares.
- Vendas.
- Tijeras.
- Desinfectantes.
- Analgésicos.
- Pipa.
- Tabaco.
- Hierbas estupefacientes.
- Cerillas.
Ichitoryu,
1ª forma ofensiva, danza de las hojas de otoño.
Esta
técnica consiste en que el usuario activa su haki presencia y crea a
su alrededor un aura de llamas de lluvia que ralentiza ligeramente a
los que está próximos a él. Está pensada para grupos de enemigos.
Corre hacia ellos y esquiva sus ataques con soltura, combinando sus
artes marciales con el haki, y utilizando el mismo movimiento de la
esquiva para devolverle los golpes, imitando a las hojas que al caer,
esquivan las manos que intentan cogerlas al moverse al son del viento
que levantan esas manos.
Ichitoryu,
2ª forma ofensiva, golpe en X.
En
esta forma emplea el haki armadura y las llamas de lluvia sobre su
katana. Realiza dos tajos diagonales cruzados usando su técnica del
corte del vacío, mandando dos cortes envueltos en llamas de lluvia
que forman una X.
Ichitoryu,
3ª forma ofensiva, confrontación.
Esta
forma es diferente a las anteriores. Se abalanza sobre el enemigo
sujetando la katana hacia atrás y comienza a golpearle cuerpo a
cuerpo usando sus artes marciales en una rápida sucesión de golpes.
Usa su movimiento del tigre para situarse a su espalda a gran
velocidad tras obligarle a ponerse a la defensiva con los golpes y le
lanza una estocada al costado izquierdo usando el haki armadura.
Ichitoryu,
4ª forma ofensiva, espejismo de lluvia.
Sólo
puede usarse tras llenar el campo de llamas de lluvia o en su defecto
tras la 3ª forma defensiva (Convirtiendo esta forma en un
contraataque). Kaross se refleja en los distintos bancos de llamas de
lluvia dando la impresión de que hay decenas de clones suyos.
Entonces se refleja en un banco cercano y hace como que va a atacar,
pero es un reflejo. Hace un segundo reflejo y ataca a la tercera vez.
Ichitoryu,
1ª forma defensiva, breakdance.
En
esta forma, Kaross emplea su haki armadura sobre su katana al mismo
tiempo que la envuelve en llamas de lluvia. Bloquea o desvía un
golpe del enemigo, y este a través del impacto del bloqueo recibe
las llamas de lluvia (Que usan como canalizador para alcanzarle su
arma) y se queda ralentizado un par de segundos. Kaross aprovecha el
impulso del golpe para echarse hacia atrás y hacer el pino con la
mano libre. En esa posición lanza una patada a la sien del otro.
Ichitoryu,
2ª forma defensiva, lluvia otoñal.
Kaross
crea una zona envuelta en llamas de lluvia centrada en él de tres
metros de radio. Ralentiza todos los ataques de los enemigos y
contraataca empleando su corte del vacío mientras traza un tajo
girando, golpeando a todos los que están en el área.
Ichitoryu,
3ª forma defensiva, tifón de verano.
Aumenta
considerablemente la cantidad de llamas de lluvia de su katana y
empieza a trazar movimientos ondulantes con la katana, esparciendo
llamas de lluvia en todas las direcciones. Estas llamas de lluvia son
llamas dispersas cuyo poder de ralentización es muy bajo, pero con
esto consigue distraer al enemigo por lo llamativo del ataque, además
de hacer que lo vea difuminado entre las llamas, y le permite usar la
4ª forma ofensiva.
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