sábado, 2 de marzo de 2013

Kaross Nitori, el espadachín.


Nombre: Kaross Nitori
Edad: 27
Raza: Humano
Sexo: Masculino
Especialización: Ichitoryu
Alineamiento: Neutral bueno
Físico: De mediana altura, complexión musculosa y piel bronceada. Lleva su larga melena negra recogida en una túnica trenza.
Psicología: Kaross es tranquilo y despreocupado. Es una persona de risa fácil y aficcionada a las bromas amistosas.
Historia:
En proceso.
Armas:
- Katana: Posee una katana de buena calidad y tamaño medio, con mango de mano y media (Le permite manejar la espada a dos manos con comodidad si lo desea)
Poderes:
- Kenbunshoku Haki, "Mantra: Es una forma de Haki que permite al usuario sentir la presencia de otros, incluso si están ocultos a la vista o es difícil verlos naturalmente. Con esta habilidad, se puede utilizar este Haki para predecir los movimientos del oponente poco antes de que ellos lo hagan, lo que hace al ataque mucho más fácil de evadir. Esta predicción se muestra al usuario como una imagen o una breve "premonición" de lo que el oponente va a hacer, y el daño que el usuario tomará si el ataque realmente lo daña.
- Busoshoku Haki: Permite al usuario crear una fuerza similar a una armadura invisible a su alrededor. Naturalmente, esta "armadura invisible" puede ser utilizado como un arma para atacar a otros. Puede ser utilizado para aumentar los ataques del propio usuario, proyectándolo en sus golpes, o impregnándolo en armas para aumentar su eficacia. Este tipo de Haki también tiene la posibilidad de anular los poderes de un usuario de Fruta del Diablo, tocando el "cuerpo sustancial" a pesar de las fortalezas de la fruta, incluso los usuarios Logia pueden ser atacados con este Haki.
- Domina algunas de las técnicas de artes marciales.
Salto lunar - Permite a Kaross saltar en el propio aire, lo que le permite permanecer flotando en el aire durante mucho más tiempo de lo habitual.
Corte de vacío - Kaross corta el aire con su katana a gran velocidad, con lo que crea una onda de aire cortante de mucho alcance y extensión y gran poder destructivo.
Movimiento del tigre - Permite a Kaross moverse a velocidades extremadamente altas con el fin de evitar los ataques, así como para atacar a mayor velocidad y con mayor poder.
Además, posee llamas de última voluntad de Lluvia (Ver animé: Katekyo Hitman Reborn), un anillo de última voluntad de Lluvia de clase A y una caja de animal de una tortuga gigante que escupe llamas con el atributo tranquilidad (Ralentiza las cosas y disminuye el poder ofensivo).
Con las llamas de última voluntad puede hacer ataques envolviendo su katana en estas que ralentizan al enemigo al darle. También puede usar su anillo emitir ondas de llamas de la última voluntad para ralentizar un ataque o algo, o incluso hacer un escudo de llamas de última voluntad concentradas, que bloquea el ataque del enemigo al ralentizar brutalmente el golpe en el momento en que este entra en contacto con las llamas concentradas.
Aplicaciones de las llamas:
- Ralentizar la velocidad de algo.
- Aplicado sobre el portador, desactivar los receptores del dolor para dejar de sentirlo.
- Disminuir el poder ofensivo del enemigo y sus golpes.
- Disminuir la capacidad de reacción del enemigo (Enlentece sus reflejos y reacciones levemente actuando sobre los nervios).
Pertenencias:
- Katana.
- Anillo de lluvia de clase A.
- Caja de animal de lluvia.
- Armadura de samurai ligera.
- Bolsa de contención (Una pequeña bolsa encantada que puede cargar en su interior una gran cantidad de objetos grandes y pesados sin que el portador note el peso).
- Ropas típicas japonesas, para actos formales.
- 20 metros de cuerda.
- Gancho.
- Cuchillo de caza.
- Farol (De aceite).
- Botes de aceite para el farol.
- Prismáticos.
- Brújula.
- Mapas náuticos y de diferentes islas.
- Piedra de afilar para la katana.
- Calmantes musculares.
- Vendas.
- Tijeras.
- Desinfectantes.
- Analgésicos.
- Pipa.
- Tabaco.
- Hierbas estupefacientes.
- Cerillas.


Ichitoryu, 1ª forma ofensiva, danza de las hojas de otoño.
Esta técnica consiste en que el usuario activa su haki presencia y crea a su alrededor un aura de llamas de lluvia que ralentiza ligeramente a los que está próximos a él. Está pensada para grupos de enemigos. Corre hacia ellos y esquiva sus ataques con soltura, combinando sus artes marciales con el haki, y utilizando el mismo movimiento de la esquiva para devolverle los golpes, imitando a las hojas que al caer, esquivan las manos que intentan cogerlas al moverse al son del viento que levantan esas manos.
Ichitoryu, 2ª forma ofensiva, golpe en X.
En esta forma emplea el haki armadura y las llamas de lluvia sobre su katana. Realiza dos tajos diagonales cruzados usando su técnica del corte del vacío, mandando dos cortes envueltos en llamas de lluvia que forman una X.
Ichitoryu, 3ª forma ofensiva, confrontación.
Esta forma es diferente a las anteriores. Se abalanza sobre el enemigo sujetando la katana hacia atrás y comienza a golpearle cuerpo a cuerpo usando sus artes marciales en una rápida sucesión de golpes. Usa su movimiento del tigre para situarse a su espalda a gran velocidad tras obligarle a ponerse a la defensiva con los golpes y le lanza una estocada al costado izquierdo usando el haki armadura.
Ichitoryu, 4ª forma ofensiva, espejismo de lluvia.
Sólo puede usarse tras llenar el campo de llamas de lluvia o en su defecto tras la 3ª forma defensiva (Convirtiendo esta forma en un contraataque). Kaross se refleja en los distintos bancos de llamas de lluvia dando la impresión de que hay decenas de clones suyos. Entonces se refleja en un banco cercano y hace como que va a atacar, pero es un reflejo. Hace un segundo reflejo y ataca a la tercera vez.
Ichitoryu, 1ª forma defensiva, breakdance.
En esta forma, Kaross emplea su haki armadura sobre su katana al mismo tiempo que la envuelve en llamas de lluvia. Bloquea o desvía un golpe del enemigo, y este a través del impacto del bloqueo recibe las llamas de lluvia (Que usan como canalizador para alcanzarle su arma) y se queda ralentizado un par de segundos. Kaross aprovecha el impulso del golpe para echarse hacia atrás y hacer el pino con la mano libre. En esa posición lanza una patada a la sien del otro.
Ichitoryu, 2ª forma defensiva, lluvia otoñal.
Kaross crea una zona envuelta en llamas de lluvia centrada en él de tres metros de radio. Ralentiza todos los ataques de los enemigos y contraataca empleando su corte del vacío mientras traza un tajo girando, golpeando a todos los que están en el área.
Ichitoryu, 3ª forma defensiva, tifón de verano.
Aumenta considerablemente la cantidad de llamas de lluvia de su katana y empieza a trazar movimientos ondulantes con la katana, esparciendo llamas de lluvia en todas las direcciones. Estas llamas de lluvia son llamas dispersas cuyo poder de ralentización es muy bajo, pero con esto consigue distraer al enemigo por lo llamativo del ataque, además de hacer que lo vea difuminado entre las llamas, y le permite usar la 4ª forma ofensiva.

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